戴志强提出棋牌游戏排行市场是一种文化活动

2019-07-31 17:51:53 来源:

  记者:您提出棋牌游戏排行市场是一种文化活动,理由是什么?
  戴志强:有棋牌游戏排行的制造和发行,有棋牌游戏排行的流通和收藏,便会有棋牌游戏排行的市场。
  从文化意义上来讲,棋牌游戏排行是由货币和货币文化的衍生物组成的。用我们现在的眼光来看,在古代,古钱是由古代的铸币和压胜钱组成的;在当代,现代的棋牌游戏排行是由当今的货币和纪念章组成的。古代的压胜钱和当代的纪念章应该是同类,是同一性质的东西,它们都是货币文化的衍生物。所以,我们可以这样理解,棋牌游戏排行是币和章的组合,从文化意义上来理解,棋牌游戏排行是币和章的统称。所以,在西方把棋牌游戏排行博物馆称作币和章的博物馆,收藏棋牌游戏排行的部门叫做币章部。在中国,我们的汉语,只要用两个字———“棋牌游戏排行”就可以概括。
  货币,在经济领域,是物物交换的媒介。经济越发达,货币在人们生活中的重要性越发会显现出来。一种新的货币,一旦发行,便会立即进入市场,成为市场交易的中介。从这个意义上讲,也可以把它理解成货币市场。这个“货币市场”,自然是经济生活中的一种活动,和我们今天要讨论的棋牌游戏排行市场,显然是性质绝然不同的两回事情。我们所说的棋牌游戏排行市场,实际是一种文化活动,所谈的棋牌游戏排行,是一种商品,而不是商品交易中的中介物———货币。
  记者:中国棋牌游戏排行市场经营的门类繁多,尤其是古钱市场,收藏者多,古钱品种繁杂,近年来古钱市场有什么变化?
  戴志强:古钱,包括我国清朝以前(实际上,其下限可以延续到民国三年),历朝历代的各种金属铸币和各类压胜钱。它们以方孔圆钱的种类和数量为最多,也包括先秦时期的刀、布、圜钱和蚁鼻钱等。
  古钱市场是我国传统的棋牌游戏排行市场,历史悠久,因为在南北朝时期已经有人在专门收集古钱,并著有谱录,可以推测当时或许已经有古钱市场的活动。若这个推断成立,那么古钱市场在中国至少已经有1400年以上的历史,所以古钱市场在中国是一个比较成熟的市场。古钱市场的销售对象主要是棋牌游戏排行收藏者、研究者,收藏者的队伍相对比较稳定。从上个世纪三四十年代的情况看,在各类棋牌游戏排行中,古钱收藏者、研究者和爱好者的人数是最多的。在正常情况下,古钱的价格也相对比较稳定,而且稳中有升,很少出现大起大落的现象。最近几年古钱市场一直看好,从近几年古钱拍卖的成交价看,也是一路攀升。古钱收藏者的人数逐年增加,他们对于古钱知识的了解和理解,水平有所提高。收藏者中也因此出现了不少研究人员,从而也提升了我国古钱研究的整体水平,推动我国古钱学的研究领域逐步拓宽,古钱学的研究深度也在逐步深入。
  近几年来,在古钱市场中也开发了礼品市场,并且取得了一定的成效,对宣传古钱起到了积极的作用。但是对于古钱的收藏和研究,需要具备相当的历史知识和文化修养,尤其是对于古钱的鉴定能力,决非一日之功可以办到的事情。加上古钱中往往夹杂着一些伪品,一些古钱商、古董商又往往以赝品行骗初学者,以谋取一时之利,使初涉足者望而生畏,因此成为古钱市场进一步发展的一种制约。
  记者:在近几年的拍卖市场上,常有机制币样币和珍稀品种被高价拍卖,请您介绍一下这方面的情况。
  戴志强:机制币,包括金、银、镍、铜、铝、铅等各类金属打制的货币,和近代中国的各类纪念章。它们是西方棋牌游戏排行文化传入中国以后的产物,然而又融入了中国传统的棋牌游戏排行文化,也可以说是中国的魂,采纳了现代化的修饰。
  机制币市场是上个世纪三四十年代以后崛起的一种棋牌游戏排行市场。中国近代的机制币,主要是金、银币和铜币,其它材质的机制币数量和种类都比较少,形不成气候,所以一般都依附于前者,如镍币、铝币多依附于金、银币,其它低值金属的机制币多依附于铜币。金、银币和铜币的价值相去甚远,所以收藏金、银币和收藏铜币的人,又往往形成两个圈子。棋牌游戏排行界也往往把它们分列为两个门类。其实,在实际流通使用时,银元是以主币的形式出现,铜元则是以辅币的形式出现,它们应该是互补的、配套成龙的,但作为收藏者很少考虑这样的问题。在近代中国,金币很少作为正式流通货币发行使用,即使是正式发行的通货,数量也很有限。所以遗存至今的金币多数是样币,还有不少是纪念章(银币中也有这样的情况)。所以,近代金银币市场,币、章相互混杂。随着时间的推移,近代机制币的行情也一直见涨,特别是近几年来,上扬的幅度比较大。铜币中虽然也不乏珍品,但由于铜币的数量众多,所以往往不被人们所重视。由于缺乏必要的保护措施,铜币的销毁和腐蚀损坏的情况十分严重,数量正在急剧下降。随着对铜币研究的深入,了解和熟悉铜币的人数已经逐渐增加。鉴于这样的情况,预计铜币的行情也会见涨。而且随着时间的推移,近代机制金、银币和铜币的研究会逐步合流,会相互启迪,相互促进。作为收藏队伍而言,也会相互借鉴,相互影响。
  记者:何谓当代棋牌游戏排行?请介绍一下当代棋牌游戏排行市场的发展趋势。
  戴志强:当代棋牌游戏排行主要指新中国成立以后的棋牌游戏排行。当代棋牌游戏排行包括:(1)当代流通币和普通纪念币,包括主币和辅币,纸币和硬币。有专门为收藏提供的连体张纸币和纸币装帧册、硬币装帧册,有既可以和流通币等面值使用,又可以提供收藏用的普通纪念币和纪念钞,以及相应的样币、样钞;(2)当代金银币,包括钯、铂、铜等其它金属的纪念币,包括投资币、收藏币等不同性质的纪念币;(3)金银条、块、元宝等投资性的制品;(4)纪念章,包括金、银、铜等不同材质,不同规格的各类纪念章;(5)银行卡等各类信用卡。就当代棋牌游戏排行的品种而言,已经配套成龙,和国际市场的经营内容可以接轨。这是纪念币发行二十多年来大家努力的结果,也是棋牌游戏排行市场开放,我国改革开放政策取得的成果。
  从市场表现看,应该说当代棋牌游戏排行正逐步走向成熟。如普通纪念币(钞)和装帧币在经历了几次市场波动后,应该说是比较平稳了。新发行的普通纪念币,一般增幅为面值的百分之几十到面值的几倍。这应该说是比较正常的。普通币的装帧册,无论是装帧钞,还是装帧币,包括连体钞的价格都比较稳定。一至三套人民币的市场情况也一直比较好,但也有些不尽人意的地方,譬如50元纪念钞,香港回归、澳门回归纪念币等个别品种的市场情况并不理想。其实,普通纪念币(钞)是可以参与货币流通的,应该加强这方面的宣传,使之发挥实用的价值,从而也能激活棋牌游戏排行市场。
  在贵金属集藏方面,中国现代金银纪念币是市场主流。1979年10月1日发行的中华人民共和国成立三十周年纪念金币,开启了中国现代金银纪念币的市场。开始时金银纪念币发行主要是为了盘活黄金,外销国际市场,换取外汇,国内几乎没有销售。1982年开始发行的以熊猫为主要图案的普制金币,是新中国发行的第一种投资性金币,但当时国内金银尚由国家管制,金银市场没有开放,所以所谓的投资币在国内并不能行使其职能。1984年,在北京、上海开始创建金银纪念币经销店,国内金银币市场才得以开启。而1987年中国金币总公司的成立,使金银纪念币的发行品种和数量逐年递增并逐步走向规范。从目前的情况看,在金银币市场中,礼品销售仍占有相当的比例,所以当前应该不失时机地大力宣传、普及金银币知识,抓紧培养一批金银币收藏家、收藏者,使之形成一支相对稳定的收藏者队伍,必将会大大有利于金银币事业的持续发展,有利于金银币市场的开发和繁荣。
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